ナンコツ入りの闇なべ

遊戯王、ポケモンが中心のなんでもござれなごった煮ページです。

闇なべ初心者講座:役割について

ナンコツ
「さぁ、初心者講座もラスト。
 役割について勉強しましょう。」

春菊
「役割理論?」

ナンコツ
「いや、もう役割理論は使えないから、単純に“役割”で。」

春菊
「そうか。パーティを作るためには欠かせない要素だな。」

ナンコツ
「うん。かなり重要。
 だから最後までついてこいよな!
役割の基本

何度も言うが、勝利条件は相手のポケモン6匹を倒すこと。
そのためにはやはり頭数を減らすのが一番。
しかし、相手だってそれは分かっている。
開始直後からいきなりミュウツーを出されたらどうするだろうか。
悪タイプで潰す?いやいや。相手だって6匹なんだから交代されるか
はどうだんで逆に狩られるに決まってる。
数匹がかりで倒す?ポケスタ2のミュウツーをたおせじゃないんだから。
こういう場合の正しい判断は、
ミュウツーの技を耐えられるポケモンに交代する」のが正解。
ミュウツーの猛攻を耐えつつ、補助技を当ててミュウツーの戦力を下げれば戦っていける。
ハピナスの耐久力はこの役割にうってつけ。
では、相手もミュウツーから受けに交代してきたらどうするか?
もちろん、弱点を突けるポケモンに換えるのだ。

と、こんなふうに対抗する相手によってポケモンを換えていく。
それぞれのポケモンが担当する仕事役割と呼ぶ。
アルバイトや仕事などでも役割を決めないと動きようがないのと同じ。
役割を決めておけば、やたらめったら潰しにかかるよりも
さらに効率よく戦うことができる。
もちろん、潰しにも「格闘潰し」、「鋼潰し」などの専門家を用意する
そうすればさらに円滑に潰すことができるはずだ。
受けの場合、全ての攻撃を受けるなんてことは無理なので
防御または特防を特化させて役割を持たせるのが一番。
オールラウンダーよりもエキスパートなのだ。
この辺りの駆け引きは熱く、まさに戦略ゲーム。
RPGでありながらシミュレーションゲームのような駆け引きを楽しめるのだ。

まぁ、こんなことを考えてるのは自分だけではない。相手にも言えること。
そのため、意表を突いた攻撃をしなければならない。
例えば、こちらがカイリキーを出したとする。
そして相手がヤドランに交代する。そうなるとばくれつパンチの威力が薄くなる。
サイコキネシスが怖いのでカビゴンに交代したら波乗りを使ってきた。
すると今度は相手がゴローニャを繰り出す。岩にはおんがえしの威力は薄い。
そこでカイリキーにチェンジ。すると相手もヤドランにチェンジ。
まさに無限ループ!
…というほどのループではないが、このままだとカイリキーは倒れ、
なし崩しにカビゴンもやられかねない。
そこで、カイリキーにかみなりパンチを持たせてみる。
すると、ヤドランの弱点を突けるため、うまくすればヤドランを倒すことができる。
水狩りは専門外のはずのカイリキーがかみなりパンチを使う。まさに奇襲。
こういった、本来なら受けられるはずのポケモンに受けの弱点を突く技を持たせ、
止まらないようにする
ことを役割破壊と呼ぶ。
しかし、役割破壊はこれだけではない。
今度はゴローニャにだいばくはつを持たせてみる。
全く止まらないまま暴走を続ける相手のヘラクロスに対してゴローニャを繰り出す。
油断して繰り出したインファイトにきあいのタスキで耐えたところですかさず自爆。
そうすると本来なら狩られるはずだったヘラクロスを道連れにできてしまう。
経過はどうあれ相手のエースを封じることには成功した。
こうして本来倒せないはずのポケモンを強引に倒すことを間接役割破壊と呼ぶ。
代表例はだいばくはつやみちづれ、カウンターなど。
これも堂々巡りを防ぐための有効な手段。パーティに一つは組み込んでおきたい。

役割に基づいたパーティ

さて。難しいのはここから。
この役割に合わせたパーティを構築するにはどうすればいいだろうか。
その手順を簡単に説明していこう。
まずは、コンセプトの決定。
このコンセプトによって、パーティの方針が変化する。この辺りは遊戯王と同じ。
とりあえず今回は初心者用ということで、バランス型にしてみよう。
次に主力の選択。
主力は強力なものはもちろん、自分の一番好きなポケモンでもいい。
自分の一番好きなポケモンを生かすチームはそれだけでも個性的だ。
ここではポケモンをジュカイン、型をこだわりメガネを使った特殊エースにしておく。
ところが、ジュカインは防御面のステータスが乏しく、打たれ弱い。
そこで受けを考えてみよう。
草タイプは存外弱点が多く、炎、氷、虫、飛行、毒の五種類。
このうち飛行、虫、毒は鋼タイプで軽減可能。主な攻撃種類は全て物理。
よって、鋼タイプのエアームドを物理受けに選択する。
次に炎タイプと氷タイプを受けるポケモン。
炎と氷は特殊技がメインなのでハピナスかランターン辺りが最適。
炎タイプに対抗するためにランターンを特殊受けとして選択する。
何気にエアームドの弱点も補完できるのもポイント。
続いては潰しを考える。
いくらリーフストームが強力と言っても、半減されると威力は途端に落ちてしまう。
さらにこだわりメガネだと攻撃一辺倒ゆえに特殊受けにも弱い。
半減されるタイプは炎、草、虫、飛行、毒、ドラゴン、鋼の七種類。
そこで、氷タイプのマンムーを物理アタッカーとして起用する。
確実に倒せるとまではいかないものの、タフなのでちっとやそっとでは倒れないのが強み。
こおりのつぶてとじしんでの活躍に期待しよう。
また、相手の受け対策としてゴウカザルを入れる。
ヨプのみでもなければハピナスはインファイトで一撃、
このパーティでは倒せないドータクンはだいもんじで焼き払うことが可能。
ちょうはつや役割破壊のくさむすびなどでの活躍も期待できる優良児。
最後の一匹だが、強力な物理アタッカーギャラドスを入れておこう。
威嚇と高い特防のおかげである程度は耐えられるし、
りゅうのまいとたきのぼりは脅威。加えてジュカインの弱点を補えてちょうはつも使える。
まぁ、おまけで入れたようなものなので気に入らなければ換えてしまおう。
こうしてメンバーが決まった。

ジュカイン(しんりょく):特殊エース
こだわりメガネ リーフストーム、きあいだま、りゅうのはどう、くさぶえ

エアームド(がんじょう):物理受け
たべのこし ステルスロック、はねやすめ、ほえる、ドリルくちばし

ランターン(ちくでん):特殊受け
カゴのみ ハイドロポンプ、10まんボルト、でんじは、ねむる

マンムー(ゆきがくれ):物理アタッカー
たつじんのおび こおりのつぶて、じしん、ストーンエッジ、じわれ

ゴウカザル(もうか):受け潰し
いのちのたま インファイト、だいもんじ、とんぼがえり、ちょうはつ

ギャラドス(いかく):物理エース
ラムのみ りゅうのまい、ちょうはつ、たきのぼり、ストーンエッジ

ざっとパーティを組んだら、
色々とシミュレーションするなり、早速作ってみるなり、行動あるのみ。
ただし、このパーティはあくまでもお試し。
実際に動かしてみると、思ったような動きをしないことや、
自分の技量不足で使いにくかったりする。
その時はまた別のメンバーに入れ替えるといいだろう。
そうして、少しずつ理想のパーティを目指すのがポケモン対戦である。
難しそうと思わず、まずは飛び込んでみよう。
水泳などでも、泳ぐ前に重要なのはまず水に入り、潜ること。
水を怖がっていては泳ぐことすらもままならないのと同じだ。
国語や数学との違いはなんといっても苦痛を感じにくいことだ。
勇気を持ってポケモンの世界に一歩、踏み込んでみてはいかがだろうか。
その一歩から、
退屈だったあなたのポケモンは新たな姿を見せるのだ。






春菊
「とりあえず、背中は押せたかな?」

ナンコツ
「やれるだけはやった…と思う。
 後は、これを見た人がやる気になるかどうかだけ。」

春菊
「立ち回りとか突っ込んだことはどうする?」

ナンコツ
「いや〜、そこまで親切はしなくていいでしょ。
 サイト回ったり、やってるうちに覚えるって。」

春菊
「そういえば…。」

ナンコツ
「?」

春菊
「ナンコツ君はどこでそんなことを覚えたのやら。」

ナンコツ
「いやぁ……。
 数件サイト周ったり、昔と今の経験から発展させるくらいで。
 特にたいしたことはしてない。」

春菊
「へぇ〜。それはそれですごいんじゃないか?」

ナンコツ
「でも、結果出せてないからダメダメだってwww
 遊戯王もそうだけど。」

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テーマ:ポケットモンスターダイヤモンド&パール - ジャンル:ゲーム

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この記事のコメント

おつかれさん〜。
どうぞ粗茶でも つ旦~~

PTで役割とヵ考えたことねーや\(^o^)/
ぶっちゃけ受けがいないんですよえぇ。
攻め兼かき乱し要因しヵいねぇww
そりゃWiFiしててもフルボッコされますわな('A
2008-07-04 Fri 12:22 | URL | うーさー #HeKc3va6[ 編集]
いただきますm(__)m
む、あつっ!

まぁ、これはあくまでも基本中の基本ですので。
そんなにこだわるこたーないです。
が、頭に入れておかなければならないことではあります。
うーさーさんはいつもフルボッコにされていたのですか。
まぁ、僕も大体フルボッコにされるんで人のこと言えませんがw
強くなりたいネー (*´・д・)(・д・`*) ネー
2008-07-06 Sun 01:14 | URL | ナンコツ #jYbOzkUY[ 編集]

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